masakoha

Engineer

エンジニア

Unity を軸に、ゲーム開発や開発体制づくりに関する相談を受けています。 開発体制の立ち上げ、複数人開発の進め方、AI 活用の導入、 開発環境の整備まで、現場で動く形に整理して支援します。

Skills

開発領域

About

Unity C# と Python を主軸に、スマホゲームのアウトゲーム開発、 チーム開発環境の整備、開発補助ツールの設計まで扱っています。 実装だけでなく、複数人で回る開発体制を組み立てるところまで含めて支援します。

開発相談

  • 開発体制の組閣と立ち上げ
  • ゲーム開発の進め方と役割整理
  • 複数人体制での開発フロー設計
  • AI を取り入れた開発体制の導入
  • 複数人開発の環境構築と運用整理

得意技術

Unity C# と Python を主軸に、ゲーム実装、アウトゲーム基盤、 チーム開発環境の整備、AI を活用した開発フローの設計まで対応しています。 実装と開発補助ツールの両面を扱えるのが得意です。

Career

経歴

2016

ゲーム会社へ新卒入社

スマホゲームのアウトゲーム開発を主軸にキャリアを開始。 Unity を使ったアウトゲーム基盤開発からアプリ開発までを 得意領域として積み上げた時期です。

2018-2019

配信系アプリの開発に従事

配信系アプリの開発に従事。Unity を用いた開発領域を、 ゲーム以外の体験にも広げた時期として整理しています。

2019-現在

フリーランスとして活動

2019年からフリーランスとして活動。開発案件に加えて、GitHub、Booth、 Mixcloud、SoundCloud、Twitch などで個人の制作物や活動も継続しています。